2D・3DCG

Blenderは総合3DCGソフトなので、3DCAD代わりに部屋の内装を作ることもできます。

今回は、Blenderで高級感のある寝室を作っていきたいと思います。

 

寝室のモデリング

踏む ...

2D・3DCG

今回の記事では、Blenderをする人の多くが目的としているキャラクター制作を行っていきたいと思います。

Jpegで下絵を描き、それをBlenderで読み込んで作っていきます。

 

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2D・3DCG

今回の記事では、Blenderのプロパティの1つであるボーンコンストレイントを使って、動く時計の機構を作ってみようと思います。

 

 

秒針、分針、時針を1つのコントローラで

時計 ...

2D・3DCG

今回の記事では、Blenderの「配列」モディファイアーを使って、時計盤を作ってみたいと思います。

 

 

配列モディファイアーで時計盤を作る!

規則的な形をした、単純なものをモデ ...

2D・3DCG

今回の記事では、トポロジーがローポリモデルの動きに与える影響について確認していきたいと思います。

 

 

肘や膝の動きは、トポロジーの形状で決まる!

Blenderでキャラクター等 ...

2D・3DCG

Blenderでレンダリングを行う場合に被写界深度(DoF)の概念を知っておくと、レンダリングの表現の幅が広がります。

Blenderでの絵作りが楽しくなること間違いなしです。

 

被写界深度と ...

2D・3DCG

今回の記事では、Blenderで滑らかにオブジェクトを捩(ね)じる方法についてを、確認してみたいと思います。

Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法!

まず先に、Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法を確 ...

2D・3DCG

今回の記事では、Blenderで目玉(眼球)を制御するためのリグを作ってみたいと思います。

 

 

目玉(眼球)を動かす、3選

Blenderでは、目玉を制御する方法として多くの手 ...

2D・3DCG

Blenderでは「原点」というものがあります。

この「原点」は超重要です。原点はBlenderの基本中の基本となっています。

原点への認識があるかないかで、いろいろと勝手が変わってきてしまいます。

2D・3DCG

Blenderでボーンやカメラの回転をさせることができなくてしまい、困っていませんでしょうか?

 

今回の記事では、ボーンやカメラの回転が突然できなくなってしまったときに、確認するべき箇所の説明をして ...