Blenderで下絵を使ってキャラクターの顔をモデリングする方法!
今回の記事では、Blenderをする人の多くが目的としているキャラクター制作を行っていきたいと思います。
Jpegで下絵を描き、それをBlenderで読み込んで作っていきます。
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Blenderのボーンコンストレイントで時計の機構を作る!
今回の記事では、Blenderのプロパティの1つであるボーンコンストレイントを使って、動く時計の機構を作ってみようと思います。
秒針、分針、時針を1つのコントローラで
時計 ...
Blenderの配列モディファイアーを使って、簡単に時計盤を作ってみる!
今回の記事では、Blenderの「配列」モディファイアーを使って、時計盤を作ってみたいと思います。
配列モディファイアーで時計盤を作る!
規則的な形をした、単純なものをモデ ...
Blenderでは、メッシュのトポロジー形状で肘や膝の動きが決まる!
今回の記事では、トポロジーがローポリモデルの動きに与える影響について確認していきたいと思います。
肘や膝の動きは、トポロジーの形状で決まる!
Blenderでキャラクター等 ...
Blenderで遠いところをぼかす方法!被写界深度のF値を調整!
Blenderでレンダリングを行う場合に被写界深度(DoF)の概念を知っておくと、レンダリングの表現の幅が広がります。
Blenderでの絵作りが楽しくなること間違いなしです。
被写界深度と ...
Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法!
今回の記事では、Blenderで滑らかにオブジェクトを捩(ね)じる方法についてを、確認してみたいと思います。
Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法!まず先に、Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法を確 ...
Blenderで目玉(眼球)を制御するためのリグづくり、3選!
今回の記事では、Blenderで目玉(眼球)を制御するためのリグを作ってみたいと思います。
目玉(眼球)を動かす、3選
Blenderでは、目玉を制御する方法として多くの手 ...
超大切! Blenderでは「原点」への理解が必要不可欠です! 原点を調整する2つの方法!
Blenderでは「原点」というものがあります。
この「原点」は超重要です。原点はBlenderの基本中の基本となっています。
原点への認識があるかないかで、いろいろと勝手が変わってきてしまいます。
Blenderでボーンやカメラを回転させることができない? そんなときはここをチェック!
Blenderでボーンやカメラの回転をさせることができなくてしまい、困っていませんでしょうか?
今回の記事では、ボーンやカメラの回転が突然できなくなってしまったときに、確認するべき箇所の説明をして ...
Blenderの「配列」「ミラー」のモディファイアーを使って、4輪の車輪を簡単に効率よく作る!
今回の記事では、Blenderのモディファイアーで、規則的な複数のオブジェクトを作っていきたいと思います。
具体的に言うと、自動車などの車・車輪です。「配列」や「ミラー」などのオブジェクトを使って、規則的な工業製品を作って ...