2D・3DCG

今回の記事では、Blenderの「配列」モディファイアーを使って、時計盤を作ってみたいと思います。

 

 

配列モディファイアーで時計盤を作る!

規則的な形をした、単純なものをモデ ...

2D・3DCG

今回の記事では、トポロジーがローポリモデルの動きに与える影響について確認していきたいと思います。

 

 

肘や膝の動きは、トポロジーの形状で決まる!

Blenderでキャラクター等 ...

2D・3DCG

Blenderでレンダリングを行う場合に被写界深度(DoF)の概念を知っておくと、レンダリングの表現の幅が広がります。

Blenderでの絵作りが楽しくなること間違いなしです。

 

被写界深度と ...

2D・3DCG

今回の記事では、Blenderで滑らかにオブジェクトを捩(ね)じる方法についてを、確認してみたいと思います。

Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法!

まず先に、Blenderで腕や手首などを滑らかに捩じる方法を確 ...